Изследователи публикуваха нов джейлбрейк за PlayStation 5, наречен Relapse, който според публични доклади засяга версии на фърмуера от 7.00 до 13.60 както на стандартната конзола PS5, така и на PS5 Pro. Отразяването определя това като сериозен напредък за конзоли, на които не е инсталирана по-новата актуализация на Sony. Той обаче не отключва всички излизали някога версии на фърмуера.

Relapse е верига от експлойти в два етапа. Първият етап се изпълнява във вградения браузър на конзолата и злоупотребява с уязвимост във WebKit. Следва етап за ядрото (kernel stage), за който се съобщава, че осигурява достъп за четене и запис в ядрото – необходимият контрол за стартиране на неподписан код.

След успешно изпълнение проектът стартира ELF зареждаща програма, така че към конзолата да може да бъде изпращан съвместим инжектиран код, включително homebrew инструменти. Разработчиците предупреждават, че етапът с браузъра може да блокира, а етапът с ядрото може да предизвика замръзване или срив на конзолата.

Ограничението идва от линията за актуализации на Sony. Фърмуер 14.00, пуснат в средата на септември 2026 г., е извън посочения обхват, а според информациите тази версия отстранява уязвимостта, използвана тук. Конзоли, които вече са с версия 14.00 или са доставени с нея, не се поддържат.

Системният софтуер не може да бъде официално върнат към по-стара версия, така че собствениците, инсталирали тази актуализация, не могат да я премахнат. Версиите, по-стари от 7.00, също остават извън обхвата на тази верига.

PS5 Relapse експлойт

Според подробности за проекта, публикувани в GitHub, джейлбрейкът е обвързан (tethered). Той не се запазва при рестартиране, така че веригата трябва да се стартира отново след всяко рестартиране. Това прави Relapse полезен за изследвания и homebrew експерименти, но ненадежден като трайна промяна. Някои по-нови игри вече изискват фърмуер, който тази верига не поддържа.

Заслугите са разпределени между познати изследователи на конзоли. Sonic_Iso е посочен за експлойта на ядрото, Jordy – за експлойта на WebKit и бъга в ядрото, а ntfargo и ufm42 – за разработката, с тестове от Dr. Yenyen.

Допълнителна помощ се приписва на TheFlow, SlidyBat, Flatz и други сътрудници. Nathan Fargo публикува проекта в GitHub като Relapse-Exploit около 29 септември 2026 г.

За играчите рискът е конкретен. Неофициалният код може да причини сривове, загуба на данни или блокиране в PlayStation Network. За изследователите това разкритие показва, че достъпна грешка в браузъра на заключена конзола все още е от значение, когато е свързана във верига с дефект в паметта, за който производителят все още не е издал корекция за сигурност.